为羽毛设置 UV 的几种方法
数学公式投射法

创建一个和贴图尺寸等比的 Grid,然后为其赋予 UV。
将羽毛 Uncondense 掉。
这步会将 Barb 的信息记录进 Point 里而不是
P_barb里。Condense 羽毛使用
P_barb记录信息,Uncondense 羽毛使用 Point 记录信息。使用 Vertex VOP,算法如下:
XYZDist的作用是在input上寻找pos所对应的prim和primuv。其中,
primuv表示的是pos所在prim上的 UV 坐标。PrimitiveAttribute(图里叫primuv) 的作用是根据prim和primuv在file上寻找最相近的 Attribute 的值。这里是把这个 Attribute 设为了uv。因此,这个公式一连贯下来,就是寻找
P在OpInput2上对应的uv。
把羽毛转为 Condense。
Feather Ray 简单粗暴
使用 FeatherRay SOP 可直接秒杀上述流程。
该节点提供贴图烘焙到顶点色的功能。
NOTE
多了解一些内部实现原理不是坏事。

