FBX Export
带材质导出静态网格体:
导出 SM 带材质
创建 Prim String 类型名为
shop_materialpath的 Attribute,值是Material Slot的名字。ROP FBX Character Output 导出角色带材质
创建 Prim String 类型名为
fbx_material_name的 Attribute,作用和上面一样。
带材质导出角色:
Rest Geometry需要有namePrim Attr 来决定导出的名称。Animated Pose需要有ConfigureClipInfoSOP 来设置导出片段的名称。Animated Pose需要有骨骼name信息,也就是图里Skinning中name1SOP 的信息。

