TOUCAN

脚部动画
Toucan 是站在树枝上的,脚会随着枝条动而身体不会。
作者用其他软件捕获了枝条的运动并以一个点的形式表示,然后使用 CopyToPoints 将 Toucan 绑定在点上来制作移动中的 Toucan;然后使用 BlendShape SOP 将 Toucan 的静止动作与枝条动作按照一个蒙板进行混合,使用 AttributePaint SOP 在脚部绘制出柔和蒙板。
Lab 工具植被生成 TODO
相机剔除
使用
VDBSOP 创建 Camera Volume。
使用
VDBActivate激活体积。Position等参数是用来定义激活范围的,如Position是一个 Cube 范围。
使用
ConvertVDB将体积转换为多边形。
使用
ReserseSOP 反转面,如果面是反的话。使用
GroupSOP,勾选KeepInBoundingRegions,然后将BoundingType设为BoundingObject。
植被生成
带叶植物:
绘制一条
PolyWire,然后使用LabsTreeLeafGenerator将叶子生成在线条模型上。
苔藓模型:
使用
Labs Tree Trunk Generator创建主干,使用Labs Tree Branch Generator为主干创建树枝,使用Attribute Adjust Float的Line模式为树枝创建由下到上的黑根效果。
使用
PolyReduceSOP 做减面。
随机选点
使用 Group SOP 里的 KeepByRandomChange 功能实现随机选点。

扩散选择 Transfer 方法
随机选点,并设定一个用来 Transfer 用的
maskAttribute。
使用
Attribute TransferSOP,调整阈值Distance Threshold至半身不遂,然后调整羽化Blend Width来柔和边缘。
对于扩选的思考:
使用
Group ExpandSOP 进行阔选:不太行,因为它是基于面来选择的。在 Toucan 案例中的情形只有 Point,这不起作用。
使用
RaySOP 进行扩选:不可行,它只能一对一去选择,无法扩选,哪怕设置为
Minimum Disntace。实验可行,必须学会:

TIP
注意红色和浅红色。
添加 Displacement 效果。

树干顶点动画 - 低模驱动高模的动画
使用 PointDeform SOP,类似晶格变形,用带有动画的简模去驱动富有细节的高模。
LatticeDeform SOP 有点数限制,只适合塑形而不适合动画。
可以用 PolyReduce SOP 和 Timeline Shift SOP 制作低模和 Rest Geometry。
