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FBX Export

带材质导出静态网格体:

  • 导出 SM 带材质

    创建 Prim String 类型名为 shop_materialpath 的 Attribute,值是 Material Slot 的名字。

  • ROP FBX Character Output 导出角色带材质

    创建 Prim String 类型名为 fbx_material_name 的 Attribute,作用和上面一样。

带材质导出角色:

  • Rest Geometry 需要有 name Prim Attr 来决定导出的名称。
  • Animated Pose 需要有 ConfigureClipInfo SOP 来设置导出片段的名称。
  • Animated Pose 需要有骨骼 name 信息,也就是图里 Skinningname1 SOP 的信息。
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